Les Taupes Helvétiques
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 Charte de la guilde (version longue et vieille)

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MessageSujet: Charte de la guilde (version longue et vieille)   Charte de la guilde (version longue et vieille) Icon_minitimeLun 13 Aoû - 0:18

Cette version date de la fondation de la guilde et n'est plus forcément d'actualité. Les principes importants sont toutefois mentionnés.

Un résumé est disponible dans la section privée.

Le plus simple si vous ne souhaitez pas lire tout est de demander a un membre ou un administrateur.

En quelques mots :

La guilde ne possède rien, ce sont les membres qui payent pour obtenir ce qu'ils veulent (un bateau par exemple) et en disposent comme ils le souhaitent. Elle permet aussi de faire du commerce entre cités sans payer de taxes et de fournir des ressources exotiques a travers les expéditions lancées par les membres possesseurs de bateaux.


Dernière édition par executeur le Jeu 31 Juil - 14:44, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Charte de la guilde (version longue et vieille)   Charte de la guilde (version longue et vieille) Icon_minitimeLun 13 Aoû - 11:49

I)Relations extérieures

a) Admission

L'admission se fait sur simple demande a la guilde, ainsi que par un post sur le forum, ou un envoi de message par le systeme de messagerie interne de SC. En raison du grand nombre de personnes s'inscrivant sans jouer, nous n'acceptons les candidature de membres ayant un nombre de smileys strictement supérieur a 50, et un capital autre que 400 sous (ce qui justifie leur activité).

b)Politique étrangere

Du fait de certains problèmes dans d'autres guildes, nous avons choisi de faire une guilde NEUTRE dans 99% des cas. Le nom s'impose donc :
Taupe : on ne veut pas savoir.
Hlevétique : on ne prends pas parti, dans le cas ou nous saurions.
Ceci est valable pour la GUILDE, les membres ont la politique qu'ils veulent, mais s'ils ne respectent pas ces 2 points, la guilde ne peut pas etre engagée. Sauf avis contraire d'une majorité absolue des membres de la guilde.

c)Expéditions etrangères

Afin d'obtenir des financements parfois de la part de personnes non guildés ou indépendantes, nous feront peut etre a l'avenir des expéditions pour le compte de personnes qui ne font pas partie de la guilde. Vous etes invités a les traiter avec le respect qui leur sont du. Ils ont payé pour leur place, ils sont donc liés a nous par un contrat, meme s'il n'est pas signé, et nous nous devons de le respecter ! Ceci en vertu de notre neutralité affichée.
Si par hasard, 2 membres ennemis se voient introduits dans notre guilde pour des expéditions, ils sont priés de regler leur différents ailleurs. Nous ne sommes pas non plus un no man's land neutre, ou tout le monde peut s'affronter pour regler ses problemes.
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MessageSujet: Re: Charte de la guilde (version longue et vieille)   Charte de la guilde (version longue et vieille) Icon_minitimeLun 13 Aoû - 11:53

II)La charte

a) Engagement

Tout membre de la guilde sans exeption s'engage a respecter la charte.
C'est valable aussi pour les personnes etrangères bénéficiants de nos expéditions. Tant qu'elles sont chez nous, elles sont NEUTRES.

b)Respect de la charte

En cas de non respect de la charte, la punition est a décider par le conseil de la guilde ou les membres dirigeants.

c) Modifications de la charte

Comme tout texte humain, la charte possede ou possèdera sans doute des erreurs. Si un article ne plait pas a un membre de la guilde (non exterieur), il est autorisé a demander sa modification, demande qui sera traitée par le conseil, ou les membres dirigeants. Etant donné le fonctionnement de la guilde, nous ne pouvons pas etre démocratiques, mais nous nous efforceront de l'etre au maximum.


Dernière édition par le Mar 14 Aoû - 11:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Charte de la guilde (version longue et vieille)   Charte de la guilde (version longue et vieille) Icon_minitimeLun 13 Aoû - 12:21

III)La guilde

a) Dirigeants

Il y a 3 dirigeants dans la guilde. Le fondateur, et les deux administrateurs. Lorsqu'un dirigeant s'en va, il désigne son remplacant qui sera validé par les 2 autres, et de cette facon, le nouveau doit etre "élu" par les 3 dirigeants. En cas de désaccord, les 2 autres proposent un autre successeur. Si le désaccord persiste, on soumet les 2 propositions au vote parmi les dirigeants si ce n'est pas fait, et sinon, on organise un vote parmi le conseil.
Dans l'eventuel cas ou le désaccord persisterai, la guilde fera appel au fondateur pour trancher.

Le fondateur est soit élu par le conseil, soit élu par les 3 dirigeants. Soit il s'agit reelement du fondateur de la guilde, et dans ce cas, il jugera bon lui meme de se retirer ou pas.

b)Administration

Les institutions dirigeantes sont au nombre de 2 : le conseil, et les dirigeants. La plus forte etant les dirigeants, ceci pour eviter des dissentions dans la guilde. Les dirigeants sont chargés de maintenir la cohésion de la guilde.

Le fondateur est considéré comme le "propriétaire" de la guilde. Ceci ne sert que pour dire qu'en cas de désaccord irrésolu par tous les moyens possibles le dirigeant tranchera. En dehors de ce cas ci, le fondateur n'est considéré que comme un administrateur a part entiere.

Afin d'eviter d'eternels votes longs et, disons le, chiant, le conseil sera toujours en nombre impair, et limité a 7 membres maximum, dont 3 seront les dirigeants.
Les dirigeants sont les administrateurs et le fondateur, limités a 2 administrateurs et 1 fondateur pour des raisons de coordination.
En cas de besoin, sur vote du conseil, il est possible de nommer un autre administrateur, qui recuperera son rang lorsqu'il aura accompli l'action pour laquelle il a été élu. Ce nouvel administrateur ne peut pas etre elu si 2 des dirigeants s'y opposent.

c) Débats/votes

Il serait souhaitable que les débats et les votes soient argumentés. Dans le cas contraire, il s'agit simplement d'un sondage ou d'une discussion...

d)Batiments

La propriété d'un batiment est le droit pour un membre d'exiger le remboursement de son investissement lorsqu'il quitte la guilde.

Un batiments est la propriété de ses financeurs, dont les parts doivent, autant que possible, etre égales. Un membre perds la propriété d'un batiment dans les cas suivants :
-Moulin : le membre en a profité plus de 8 tours.
-HT/TDM : dès sa création.
-Repaire d'espion : a partir de 5 utilisations.
-Maison de guilde : dès que le membre a profité de 2 des évènements de guilde.

Toutefois, si un membre quitte la guilde, et que certains sont disposés a récuperer ses parts, ils ont la possibilité de les lui racheter, ou meme simplement de les lui rembourser sur accord commun avec le membre.

Dans le cas ou la part d'un membre tombe en dessous de 6 000 sous (modifiable), cette part est supprimée, et donnée automatiquement a la guilde, ceci afin d'eviter un fractionnement des possessions de la guilde et des remboursements complexes.


e)Bateaux

Un bateau est, et restera TOUJOURS la propriété de ses financeurs. La seule différence, c'est que les financeurs ne peuvent pas exiger un remboursement des parts.
La propriété du bateau s'exprime simplement de la facon suivante :

-les propriétaires choississent un prix d'utilisation de leur bateau a chaque fois que la demande en est faite. Ils toucheront le prix lorsque l'utilisation sera terminée, mais le prix doit etre payé avant utilisation.

-Les propriétaires choississent le commandant de l'expédition.

-Les propriétaires n'ont pas a demander a la guilde le droit de faire une expédition. Le bateau leur appartient, ils peuvent l'utiliser quand ils le veulent plein ou vide. Ils n'ont pas le droit en revanche d'embarquer des ressources qui ne leurs appartiennent pas.

La seule restriction a cet usage : Les propriétaires ne peuvent pas s'opposer a l'utilisation de leur bateau par d'autres personnes sauf dans les cas suivant :
1)le bateau est en cours d'utilisation.
2)ils entendent faire une expédition, avec un chargement supérieur en valeur a celui qui est demandé.

Note : Dans le second cas, si le bateau n'est pas complet en ressources, hors production de moins de 4(non compris) de force de production, les propriétaires DOIVENT accepter le chargement supplémentaire, apres un accord sur le partage des ressources. Le partage par défaut consiste a partager selon les ressources disparues.

f)Expéditions

Une expédition est soumise a l'approbation d'une des instances dirigeantes : le conseil ou les dirigeants. En l'absence des institutions dirigeantes, la réponse par défaut est oui, tant qu'aucun des articles de la chartre n'est contredit.
La seule exeption a ceci est le cadre d'une expédition organisée par les propriétaires du bateau.

En cas de désaccord, les institutions dirigeantes trancheront.


Dernière édition par le Lun 13 Aoû - 12:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Charte de la guilde (version longue et vieille)   Charte de la guilde (version longue et vieille) Icon_minitimeLun 13 Aoû - 12:26

IV) Jugements

Il arrivera un jour ou l'autre qu'un membre doive etre jugé. Cependant n'oublions pas que ce n'est qu'un jeu, aussi nous tacherons de le faire dans le respect et la dignité.
Le fonctionnement de ce jugement sera laissé a l'adaptation de la part des institutions dirigeantes.
Il est conseillé, si le crime commis n'est pas trop grave, d'essayer de copier les institutions francaises existantes : avocats, juges, jurés... avec une adaptation possible, ceci afin de savoir si le membre est coupable ou non d'une action préjudiciable a la guilde.
En cas de crime grave les sanctions seront décidées par le conseil, sans passer par un jugement, s'il est clair que le membre est coupable.

Dans tous les cas, les sanctions sont soumises a l'approbation des institutions dirigeantes, afin d'eviter les abus.
C'est UNIQUEMENT dans le cadre ou la plupart des membres pencheraient pour une sanction différente de celle du conseil qu'elle serait appliquée. Dans ce cas, un vote général est organisé, et le conseil compte comme des membres normaux.
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MessageSujet: Re: Charte de la guilde (version longue et vieille)   Charte de la guilde (version longue et vieille) Icon_minitimeLun 13 Aoû - 23:00

V) divers

a) couts d'entretien

Les couts d'entretient doivent etre assurés par des bénévoles, ou, dans l'eventualité ou il n'y en aurait pas, par les personnes bénéficiant des batiments.
Le seul cas ou cela ne s'applique pas, c'est lors de la construction d'un batiment a l'opposition des dirigeants. Dans ce cas, le financeur doit l'assurer jusqu'a ce qu'il ne puisse plus.

b) remboursements

Les remboursements ont lieu lorsque le membre quitte la guilde, s'il le souhaite, il peut etre remboursé des parts qu'il a dans les batiments, et uniquement dans les batiments. Il sera remboursé de tous ses investissements en cours (AOs, ...) lorsque ceux ci seront terminés.
Il peut également etre "remboursé" s'il ne quitte pas la guilde dans les cas suivants :
-adhésion d'un membre d'une province ou un moulin existe. Le membre prendra en charge une partie du paiement du moulin.
-Utilisation d'un navire en sa possession, ou d'un batiment en sa possession (repaire d'espion, maison de guilde..)

D'autres situations peuvent se produire (remboursement d'un AO obtenu par le membre, expé, dons en ressources), mais ces situations vont de soi. En conséquence, il n'est pas necessaire de les preciser ici.
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MessageSujet: Re: Charte de la guilde (version longue et vieille)   Charte de la guilde (version longue et vieille) Icon_minitime

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